EurekaClient 创建
在上篇中已经讲了 Eureka Server 的配置文件读取。接下来讲讲 Eureka Client 的创建。
每一个 eureka server 都是一个 eureka client,是用来和其他 eureka-server 节点注册和通信的。
EurekaInstanceConfig 和 EurekaClientConfig
Instance 是实例的意思, EurekaInstanceConfig 就是 eureka client 的配置文件中的服务实例信息。
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EurekaInstanceConfig 就是将 eureka-client.properties 文件中的服务实例信息加载到 ConfigManager 中,然后基于 EurekaInstanceConfig 对外暴露接口,并且提供配置项的默认值。
ApplicationInfoManager,包含了服务实例的信息、配置,作为服务实例管理的一个组件,由 EurekaInstanceConfig 和 InstanceInfo 构建完成,InstanceInfo 的创建是在 new EurekaConfigBasedInstanceInfoProvider(instanceConfig).get()
中,用了构造器模式 LeaseInfo.Builder.newBuilder() 构造了一个复杂的代表一个服务实例的 InstanceInfo 对象。核心思想就是在 EurekaInstanceConfig 中读取各种实例相关的配置信息,再构造了一些其他的对象,最终完成 InstanceInfo 对象的构建。
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DefaultEurekaClientConfig 就是和 DefaultEurekaServerConfig 一样,读取 erueka-client.properties 配置文件的内容。具体方法在 com.netflix.discovery.internal.util.initConfig() 中。 最后都是交给 ConfigurationManager 管理。
EurekaInstanceConfig 和 EurekaClientConfig 虽然都是读取的 erueka-client.propeties ,但是读取的内容是不一样的。
EurekaInstanceConfig 接口
EurekaClientConfig 接口
DiscoveryClient
DiscoveryClient 是创建 Erueka Client 的类,由 ApplicationInfoManager 和 EurekaClientConfig 组成。
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DiscoveryClient 代码很长。
- appPathIdentifier,服务实例的标识符, appName,代表了一个服务名称,但是一个服务可能部署多台机器,每台机器上部署的就是一个服务实例,如:serviceABC/001
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- 是否需要注册到别的注册中心。eurekaServer 有个配置:eureka.client.fetchRegistry,单机情况下为 false。false 表示自己就是注册中心。职责就是维护服务实例,并不需要去检索服务。
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- 支持调度的线程池。
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- 支持心跳的线程池。
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- 支持缓存刷新的线程池。
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- 支持底层的 eureka client 和 eureka server 进行通信的组件。
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- 初始化调度任务。
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总结
先创建了 EurekaInstanceConfig,基于 EurekaInstanceConfig 和 InstanceInfo 创建 ApplicationInfoManager,之后才创建 DiscoveryClient。